MIX10: La keynote che ha cambiato le cose…

Nella keynote di ieri al MIX10, sono state introdotte novità non indifferenti: Silverlight 4 e Windows Phone.

Per ciò che riguarda Silverlight4, possiamo finalmente scaricare la versione RC che ci consente di utilizzare tutte le novità incluse nella versione 4 del nostro amato ambiente di sviluppo per le RIA (e come leggerete fra poco, non solo). E’ anche disponibile la versione beta di Blend 4. Vi lascio il link con tutta la procedura di installazione: http://silverlight.net/getstarted/silverlight-4/

Come anticipato, l’unico protagonista non è stato Silverlight, ma anche Windows Phone. In questo caso, gli sviluppi sono stati forti e soprattutto interessanti. Primo fra tutti, dimenticatevi gli usuali “SmartDeviceProject” perché è con piacere che vi annuncio che sarà presente una nuova tipologia di progetto in Visual Studio 2010 e in Blend che vi consentiranno di creare i “Windows Phone Project”. Direte voi: “Che c’entra blend?!?!”, la risposta è: “le applicazioni saranno basate su Silverlight!”. Ebbene sì, il codice è interamente gestito tramite Silverlight, e che ha quindi tutte le caratteristiche accattivanti di quest’ultimo.

A questo punto voi direte: “mi stai dicendo che ho buttato gli ultimi 6 anni di vita a comprendere come usare le P/Invoke, le State & Notification Broker…”. Beh la risposta è: “Si e No”. No perchè da quanto affermato saremmo ancora in grado di accedere agli state del nostro telefono, all’accelerometro e quanto altro, Si perché non è stato ancora definito il come.

Altra novità è che oltre a Silverlight protremmo creare le nostre applicazioni per Windows Phone tramite XNA. Quindi io vedo anche un grande passo avanti per la creazione di giochi per dispositivi mobile che abbiano una grafica “decente” e che non debbano poggiarsi alla solita VM Java di turno.

Non resta che lasciarvi anche in questo caso un link, che illustra quali sono i tools di sviluppo per le applicazioni Windows Phone e la creazione di una prima applicazione: http://www.kirupa.com/blend_silverlight/designing_windows_phone.htm

 

 

 

it’s all about context

Published 16 mar 2010 19:06 da Liccardi Antonio
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